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      虚拟实境(VR)应用日渐多元,付费体验 带动VR销量关键

      文章来源:东方头条作者:东方头条2017-07-28 09:42

      导读:

      [虚拟实境(VR)应用日渐多元,近来在游乐场的商业模式已逐渐成型,我认为以目前VR产品在短期间,还没有快速革新的产品前,透过消费者的付费体验,将是带动VR销量的重要引擎。尤其未来在5G时代,不管是VR、扩增实境(AR)、行动VR等将有更多的应用呈现。 JPW

      虚拟实境(VR)应用日渐多元,近来在游乐场的商业模式已逐渐成型,我认为以目前VR产品在短期间,还没有快速革新的产品前,透过消费者的付费体验,将是带动VR销量的重要引擎。尤其未来在5G时代,不管是VR、扩增实境(AR)、行动VR等将有更多的应用呈现。

      JPW公司成立之初,即集结许多伙伴共同合作,第一家VR动感平台旗舰店也已在华山文创园区开幕,这是JPW成立时所宣布“组国际队、打世界杯”的第一步。

      JPW也将在主要城市携手各大娱乐场域伙伴,推出VR游乐区,同时展开产业聚落的布建,也就是以VR游乐园为主,带进其他包括个人电脑、VR硬件设备、周边产品的相关业者进驻,为消费者打造一次购足的体验,希望创造游戏化学习、教育化娱乐的产品服务及平台。

      VR示意图。

      由于VR产品短期间内可能限于规格及价位门槛,尚无法大量普及,不过在游乐场或是主题公园导入VR,可以让消费者轻松体验,台湾有很多业者很早就投入VR的开发,因此有很好的平台,除了现有合作伙伴所开发的内容,未来台湾的游戏厂也会加入VR游戏开发行列。

      以第一家位于华山的旗舰店为例,平日机台有百分之十至廿的使用率、假日有百分之五十至六十的使用率,三个月内有机会损平。

      本文链接:/VR/yy/2017/0728/13660.html

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